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假面骑士EX-AID

全45集

主演:饭岛宽骑,松本享恭,濑户利树,松田流花

类型:日剧地区:日本语言:日语年份:2016

 剧照

假面骑士EX-AID 剧照 NO.1假面骑士EX-AID 剧照 NO.2假面骑士EX-AID 剧照 NO.3假面骑士EX-AID 剧照 NO.4假面骑士EX-AID 剧照 NO.5假面骑士EX-AID 剧照 NO.6假面骑士EX-AID 剧照 NO.13假面骑士EX-AID 剧照 NO.14假面骑士EX-AID 剧照 NO.15假面骑士EX-AID 剧照 NO.16假面骑士EX-AID 剧照 NO.17假面骑士EX-AID 剧照 NO.18假面骑士EX-AID 剧照 NO.19假面骑士EX-AID 剧照 NO.20

 长篇影评

 1 ) 希望B站的小金人生吃传奇4000+

烂IP,烂游戏,以小金人生吃传奇,桜井景和YR,汉光文帝刘渊官方,新しい檀黎闘,开台圣王郑成功,一群穷G买不起剧本杀,整天在红狼里怨天尤人浪费时间,就如同这画风不如熊出没的游戏,那假面迷惑男长的还不如光头强一半,奥特曼和假面的乡秀树死的真好!这系列的全体演员和执行人都死了最好!这些人的命换等量的命也不配!橙子是厨子竟然还说:看奥特曼可以代替教育,考上托福?笑死了,建议直接去和奥特曼联通吧!奥特曼就是侵华!网上早就有人爆出奥特曼和假面全体执行人是靖国神社和台D同党!眼睛瞎了看不到?

 2 ) 剧情精彩

人认为是所有假面来打中剧情排名第二的,第一555,开始看那个皮套真的难看,但是往后看,剧情是真的不错啊,还有颜值真滴高,饭岛宽骑那么帅,为啥不捧啊,心疼帅哥。名梗:宝↗生↘永↗梦↘!你为什么没有接受适合手术,就能变身ex-aid?为什么你能够产生卡带?为什么变身后会头疼?答案只有一个了!宝生永梦!你就是,世界上第一个感染bugster病毒的人类啊!啊哈哈哈哈哈哈哈哈。

 3 ) EX-AID完结感想

1、游戏和医疗的结合点切入得真的很巧妙,把两个看起来毫无关系的领域天马行空地结合在一起学,又在两个方面都讲好了故事。 2、一方面正视了游戏,以游戏的方式进行医疗,又告诉大家游戏是能让大家一起欢笑的好东西。另一方面展示了医生这个职业的特殊与伟大,医生治病救人的使命是高尚的,当医生也需要高尚的觉悟的道德坚守。我觉得EX-AID确实讲出了这些。 3、我个人觉得最后十集没有那么减分,至少确确实实地展示出游戏和医疗的对比。游戏中的生命可以续命,而现实中的生命只有一条。为了拯救这仅有一次的生命,为了让病人从对死亡无限恐惧的深渊中解脱,医生们拼上了性命在战斗。医生的光辉形象实实在在地展现在观众面前。 4、我对结局真正的不满其实就两个。一个是无敌玩家的窝囊气(打得最痛快的一场居然是大帕拉德,呜呜呜),一个是最后还是提出了漏洞体必须灭绝。但故事讲到了这里,漏洞体也已经是和人类无异的生命了,为什么还是一定要以一方的灭绝来结束斗争呢?真正的共存真的是不可能的吗? 5、如果我有孩子,我一定会让他看假面骑士。因为在这里他可以看到不被妖魔化的游戏,可以看到医生真正伟大的一面;可以从心底接纳游戏和玩游戏的自己,可以从心底对医生升起敬意。我觉得这是当前国漫值得借鉴的。 6、说到底,假面骑士是子供向的作品,适合小孩子看的假面骑士就是最好的假面骑士。游戏和医疗从不低贱,也不是小打小闹,反倒是给孩子看各种激烈的政治斗争反倒是不合适的。 7、我觉得前40集可以改个标题,叫《宝生永梦驯服帕拉德珍贵影像资料》。以及这层出不穷的CP,错综复杂的关系,单纯攻和傲娇受,喜欢被骑的法医……这真的是我能在周末早上看到的儿童节目吗?(🤤)

 4 ) 医疗就是要不断探索生命,挽救生命。

花了两个月补刷完了,只有一个感受——酣畅淋漓,好久没看过这么爽快的假面骑士了。上一次还是16年追铠武的时候


剧情上,前期偏向铺排设定和背景,十个游戏篇和Genm篇完整讲述了整个世界观设定,并且以主角身上的伏笔为焦点,做到始终吊着观众的胃口。特别是Genm篇,导演是真的会玩,差不多十集没有OP,都是放在结尾,出横向字幕时播放,每一集都有电影感,每一集都有大结局的感觉。

后期偏向人物塑造的加强。飞彩对女友的痴念和医生信念之间的矛盾;大我一个人背负所有,始终践行医生信念的执着;永梦对生命的珍视;贵利矢为培养疫苗的以命相博;四个角色,都无愧于医生一衔。但感觉有一点值得吐槽的就是,檀正宗后期就像是给主角团刷经验推剧情的,几乎每集都是威风一下然后就送,接着狂笑复活闪人,下一级继续循环。(看到后面都有点心疼集集挨打的老檀了。。。)最后就是,花妮真的太甜了,傲娇医生和网瘾少女擦出的火花竟然如此齁甜。


角色上,几乎每个角色都照顾到了,每个角色都有自己的高光时刻,灵活地穿插在主线之间,流畅而不突兀。另外编剧的时刻点题真的值得称赞,例如每次主角的喊口号都是基于实际的事件——车车的“作为法医就是要竭力调查遗体为在生的人为医学做贡献”等...(比起某些只会当谜语人的高级得多和舒服得多)。另外,虽然每个角色都有单独塑造,但是都处理得恰到其分,还是以主角的医生信念和生命观为主线。(点名的就是利维斯这部主角毫无存在感的垃圾)


最后谈下主题,全篇都是围绕着——

医疗要不断探索生命,但是不能玩弄生命。

医疗从不放弃与死神的斗争,始终坚持挽救生命。

来展开剧情的。第一条主要体现在永梦和黎斗的生命观之争,第二条就是贯穿全文的打怪动机了。但个人觉得第一条更重要。某种程度上,这也算是提出了——如果日后人类真的能做到机械飞升,那“命”的意义是不是要被重写了呢——的问题。可以看到EA表达的内容是很有探索空间的,不是纯纯的子供向。


既然谈到了子供向,那我也想谈下这个近年来假面骑士被诟病的问题。个人觉得EA是很好地做到了商业化和剧情的有机融合。这得益于确实新奇的设定,不得不说支持着我每一集都有这么饱满的热情刷下去的就是他新奇的战力设定。因为是“游戏”,就代表他可以有机地扩展很多新设定,其中很多设定都会令作为多年游戏爱好者的我觉得非常巧妙。

更巧妙的是通过“现实只有一条命,而游戏中可以续命”“医疗”“游戏”两个原本几乎完全不会有任何交集的概念融合起来,这一点是真的厉害。


插播一下各外传和剧场版的剧评,太散了懒得一个个标

秘技Tricks的几个外传,Genm篇的传说骑士看看皮套(虽说吃豆人、家庭竞技场、铁板阵都是换色皮套而已),Snipe篇看前传有点意思外,其他都是垃圾,尤其是虚拟操作,套个VR的皮show几下2级皮套而已。。。

另一结局倒也还行,丰满了人物。

True Ending剧场版,一个老爸居然因为自己从小没陪在自己女儿身边感到愧疚,于是决定撒了自己女儿。。。什么逆天?VRX卡带也幼稚,不就画画创造武器嘛。。。

吃豆人剧场版,剧情低幼直接忽略,谁现在看骑士剧场版还看剧情啊!能看到法爷、老司机、铠武回归,在各自的专属bgm下轮流展现一下自己各形态,也算是一个回忆杀了。(KRL的6G的剧场版清晰度真的好顶!)


最后贴几个花妮撒糖时刻,以及可爱的妮可剧照

还有危险僵尸是真的帅啊

 5 ) みんなの笑顔を取り戻したい

虽然第一次看到皮套非常嫌弃,但是某一天突然get到就觉得真香了!怎么看都好看,各种不同形态都好帅好炫好可爱哦~

剧情,人物形象,演技,颜值,特效——每一方面都好棒,我愿称之为,平成最强~

从开始看到结局,不断地翻转,不断高能,看每一集都在战战兢兢,想下一个叛变地会是谁呢?超级刺激哇。

最最最吸引我的还是大家各具个性的温柔和teamwork。poppy和m玲珑剔透地就像水晶,一直说着「みんなの笑顔を取り戻したい」。别扭又有点傲娇的飞彩,因为女朋友的消失备受折磨,辛苦了哇。大我总是一个人背负责任前行,辛苦了哇。车车因为以前的直言不讳间接害死好朋友,所以才会不断说谎,用善意的谎言守护他人,他真的好怕自己在乎的人受伤,抱抱车车。虾饺哈哈哈,我愿称之为,颜艺之神,虽然一开始真的让人想锤他,不过后期发现他也是从想制作出最好的游戏开始的。格拉费特和parado其实是很单纯的bugster,一个想在游戏里开心对决,一个想一直和m一起玩游戏。

最最最喜欢parado了,他一开始作为bugster完全不了解人类死了是什么概念,只想引起m的注意。后来了解到死亡的恐惧,他说「死にたくない」然后他乖乖和m一起战斗啦。parado是单纯地想和m一起玩的可爱bugster。

最后最后世界又恢复平静啦,大家都变身欢乐喜剧人,真好哇。

 6 ) 改变命运的,是与你的羁绊

标题起得这么狗血真是对不起啦。

虽然称不得神作,但说是至今个人觉得最好看的一部也不为过,基本上超过老司机在笔者心中的地位了。一口气补完后确实相当excited了好几天,然后也会想,再这样一口气把长评也写掉,快乐是不是会被缩短呢。

本作最大的特征莫过于近乎群像剧的平衡形式:主要角色众多,却对每个都有富有层次感和发展性的刻画。且无论以谁为着眼点,你都能发现他/她一定与二人以上的其他人物存在形式各异的紧密联系和互动(而不是像许多作品那样大部分角色只与主角相连)。其中散落许多无关紧要的配角,也都存在各自的魅力点,令人印象颇深。正是这些丰满的人设和人际关系交错织成一张大网,托起了整个故事的完成度。

在引入日剧最拿手的“职业剧”色彩的基础上,最核心也最精彩的剧情仍不出特摄标配少年向套路:一开始的弱鸡主角慢慢成长,从人民医生变成了人民教师(?),从天才玩家变成了无敌玩家,从总受变成了总……总之变得超厉害,却依然那么可爱,还是那个水晶般的白衣小天使。由珍宝而生,善恶分明,并持续每日一摔。

一路后宫也开着:和男二演霸道总裁戏,和男四骑与被骑,被男五男六轮番玩弄和反玩弄……嗯,强烈建议将永梦吊打帕帕致其死亡再活过来后又嘴炮教做人的片段与之前他被后者蹂躏得衣冠不整泪光闪闪的画面对比观赏,反差带来叙事力度,那是笔者内心“ea真好看”呼声达到顶点的时刻之一。

必须认真谈一下双子。不言自明,一人二体的M,照应的是二人一体的W;而同样是双色骑士的帕拉德,本名和骑士名均来自paradox,即悖论、佯谬、线性推论的自相矛盾。这是除了时间之神Chronos和兼具角色塑造+题旨意义的“宝生永梦”外笔者觉得最具意趣的命名,它从字面上暗示了作为前期最大悬念之一的人格解离的真相及其心理隐喻——你就是我;但你怎么会是我呢?

强弱消长,你死我亡,无需病毒感染或数据植入,恐怕每个人体内都天生存在着另一自我,而且通常是不愿直面的那种。同样一如左右互搏的痛苦和焦虑,可能在任何一种日常的叩问下被点燃,诱发基因里彻底抹去彼此的渴望。与自己的纠缠、死本能,是人类永恒的命运:这就是实习里学不到的,常言谓“能医难自医”的那个部分。

可是自爱的真谛,恰是学习爱上/驯养另一个曾无法接受的自己,而非试图切除/抛弃他;完整的命运,是心灵于一瞬相通,一齐跳动,是无论兴奋或恐惧,知晓他将始终与·你·同·在。

也许只要活下去,只要一往无前(駆け抜けていくだけ),所有故事开头处挥之不去的杀意,定会在足够漫长的旅途中融化为握手言和。无论如何,这么相信着吧。昼与夜、红与黑终将相逢,即使人对抗自己的路,与时间同岁,与历史等长。

否则,我怎么会成为我呢?

同时被悖论之名所传达的,还有Bugster的存在之矛盾:与作为敌人的玩家战斗,赌上性命拼个胜负;又乐在其中,萌生出对对方的恋慕和歆羡之心。长出了心,便成为人(主体),才会因欲望和不甘行动起来,脱出“被制造”的反派(客体)的囚笼。尽管到真正理解生死的价值前,一切只是开始。

于是在宿命的岔路口,帕拉德和Graphite做出了互为镜像的选择,但谁都没有错,二人都如愿成了自己生涯的主人公。

说到底,游戏被发明之初的目的便在于带来笑容——对于有限的生命,不论长短正邪明暗输赢,去享受就是最好,这是无限的游戏教给人最重要的事。

因此看似愉快的消遣,实际并非无足轻重,而是与被认为是世间大事的医疗分享着不相上下的地位;活下来,和笑着活下去,同等紧要。拒绝数据化的永生,不断用各种台词歌词和游戏设计强调的恋爱或战斗的振奋激情,心电图上那根剧烈起伏的线,心脏按压与打游戏与音乐节奏,体验以为不存在的死亡焦虑(如同本体多年前曾体验的那样)后对杀人的忏悔,“excited”……无不紧扣着要旨。救死扶伤的使命和活到最后通关,两大主题的共通之处,也正是对跃动的心、“永恒之梦”,对可贵生命本身的高声呼喊和热切赞颂。

固然还要跨越过去,迈开步伐。以两位天才外科医生的经历为主轴,本作的另一条线,正是关于如何对待过去的迷思:失败、悔恨、龃龉、诀别、恩仇,在黑色雨水漫延的岁月里,每个人的脚步声都被拖得冗长而沉重,直到结出殷红的痂。穿着白大褂的人早该见惯生死,淡然接受;而他们,彷徨来去,拒绝停步,到底要参透记忆的细节和原谅的意义。意识到时,竟已走出了很远:不仅是我们惺惺相惜,所有的人类,都联系在一起,是故当丧钟响起,你我都如闻梵音。

公主不见了,勇者独自老去,却逐渐忘记了寂寞;失格的医者,终在破碎之前,重新被选中。把握住全人类的命运,热血满满屹立世间,ヒーロー也不过是高尚职业之一种。

于是他们说起各自战斗的理由:“为了当下”是对“活着”这件事的牢牢掌控,“为了过去”是对已知幸福的执着守护,而“为了未来”,则是怀抱着不问真伪的希望,以行动不断去确证唯一的信仰。

正因为人死如灯灭,起落是无常,游戏中司空见惯的事在现实中绝无可能,才更要不厌其烦地用自己的双手去挽救每一条力所能及的生命,或曰给人以新生。

毕竟即使时间被掐灭于某人掌心,所经历的一切真实却不能被否认或重来,命运中唯独可以着手更改的部分,只存在于未来。

笔者活到现在其实极少有萌BG的时候,碰上大我和妮可却一秒沦陷。没有眉来眼去抱抱亲亲和多余的对白,仅仅是主治医生和患者这种roleplay……不我是说这种相互认可,形成了恰到好处的距离感,加上体型差、年龄差、温度差,越是整天因为莫名其妙的理由吵架互殴,cp感就越强烈。

好吧,笔者并不是不清楚,关键的部分当然是,一无所有的小老虎,蓦然感到了被需要,重新获得了活下去的理由;好胜的小野猫,则找到了不管怎样都会努力理解进而支持自己的可靠长辈(?),各取所需,完美契合。

其实呐,传说能扭转局势的羁绊,不过就是爱啊。凡俗世上所有的救赎,想必从来都是相互,这也是唯一的心动之处。

能够这样相遇真是太好。从第一眼就开始牵绊,将来的路,一定会跌跌撞撞但非常有趣。作为颜狗并不很中意二人的脸却怀着一种久违的纯情希望他们百年好合,笔者的脑子可能是跟着这对疯疯癫癫的情侣坏掉了。

妮可人设也是神,过去假面骑士里有这样的女性角色吗?行为粗鲁,揍遍怪和骑士,却不是常见的那种夸张俗套的暴力女形象(比如所长,虽然所长人挺好);有强悍之处,却毫不做作;小孩一样横冲直撞,举手投足都流露着意气风发的青春感……传统日式的“少年”和“少女”的美学便如此巧妙地融合了。水池那场戏里攀着大我手臂的时候看得笔者口……眼泪直流,深感这孩子活该被大家宠溺,不论是谁,就算被烦得神经衰弱也会继续惯着她吧。

这种孩童式的活力,还跟一开始将实习科室放在儿科体现出同样的用心,即,唯有在稚嫩、青涩乃至“中二”之处蕴藏着生生不息的可能性。

哦笔者其实还超喜欢虾饺,高智商反派果然是怎么都好。最开始无疑是个安静如鸡的美男子,后来则实在太可爱了不知道怎么下笔写。作为反差萌点,挡大、写代码掉命、做疫苗三个场景,还充分证明了其是个实打实的真硬汉。实际上,对不擅表达真实感情的虾饺的描写,经常以皮套作为委婉的掩盖,从僵尸的红色眼瞳和姿态中流露出强烈的执着;而那种隔着皮套也溢出的沉默的帅气,和确有其事的强悍才能,是任何颜艺也无法掩盖的。这样的角色,男女通吃,老少咸宜,连笔者30来岁已为人父的心里都开始仿佛有个鹿子在瞎jb撞。总之就是好,灵魂人物,神,锦上添花的那个花,最大的那朵。

与Poppy不知算是母子还是父女的感情,是清奇到惊喜的一条线。人和人之间达到互相创造的深度是多难得一见啊。紧紧拥抱的温暖,因为无法定义、朦胧不明,反而直接以包容的姿态触动心弦。本作中的男女关系,大都如此,类型丰富而毫不黏腻,无彼无此,才格外迷人。

(18年2月补:据说外传里虾饺死透了!!!笔者闻言宛如中年丧子,一夜之间老了十岁,但知道他自己掌控了一切后,心情终于稍稍过得去一点。)

另外不晓得大家有没有注意到,本作在骑士系列里史无前例地,没有出现姐夫(),也没有哥哥,甚至没有任何兄弟姐妹。连父辈的背影也是作为远景有被刻意冲淡之嫌,年轻人之间几乎所有爱憎喜恶的牵扯都是因后天自发行为,因诸般相逢和别离,因面对命运展现出的强大主动性造就的。这又是一个非常帅的励志点,结合主旨,是不是特别清爽?

光是个个都让人欲罢不能的角色和妙趣横生的人间关系当然不够,笔墨分寸也十分要紧。这个“治病打人”的故事,延续着段段相叠、环环相扣的情节,盘根错节紧压游戏主线,画龙点睛不忘医疗初衷,一波未平一波又起地,不断置之死地而后生,同时运用精确到服装细节(装饰和颜色变化,比如永梦那跟着情绪换的T恤颜色)的表现力度提炼出充足的情绪,十分脱俗而又举重若轻地high足了45集,累,但是爽。后期虽稍显匆忙,却也没有彻底失去稳定感,何况对于出色的游戏来说,大团圆果然才是最好的结局吧。(可后来却疯狂出番外来破坏_(:з」∠)_)

也许幻梦终究是短暂的,不过从今以后,当我们坐在电脑前のりのり地打怪,应该不时会想起“改变命运”这件虽难但稍稍踏出一步就会有效的奇妙小事吧,还会切身明白,有的人利用想象力或科学技术,有的人则只需伸出貌似无力的手,献上决心和勇气,即能成就。

说出来并不可耻,你我都不是也不必是人生的天才玩家。

但同样地,根本不必在他人掌中挣扎。

既会塑造人物又会讲故事,颜值演技也跟得上,对于这样一部周日晨间八点档还要求什么呢?审美?小胖子多可爱(尤其lv1小僵尸摆僵尸动作和mighty搭人家肩膀不能更萌),骚骚的荧光色粉绿配也确实走在时尚前端啊,金光闪闪的无敌出来的时候让人眼前一亮真心帅爆了!!……咦喂等等为什么要给我电疗……咳,好罢,倒是越发觉得,就像追求了很久立体写实之后又突然流行扁平那样,回到玩具本质的亮眼和塑料感,实际是一种化腐朽为神奇的返璞归真,一种对简单愉悦的唤醒。

第一次才刚看完就产生了早晚要二刷的念头。好的,笔者终于从一只人人喊打的小明粉,进阶成了闻者唏嘘的ea吹。

总之,久违地想要心动不已、情绪高涨地活下去啦。

 短评

3.5,剧情真的就是游戏通关套路,除了影帝外时隔那么多年终于又出了虾饺这样一个颜艺大拿

8分钟前
  • 弥撒之夜
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从开始看的心理变化:惊了什么丢人玩意→好看→爽到→嗦不出话→猛男落泪。

13分钟前
  • 强说愁
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新十年最佳之一,企划和本子都好,特效与设定的匹配度也是相当高

15分钟前
  • 顗礼
  • 推荐

为神大人打call!!……虽然最后已经完全成了全剧的表情包担当和最大bug-_-

20分钟前
  • 安妮王子殿下
  • 推荐

我不知道为什么只有7分,但我知道不创新就是死,exaid直到拼图出来的时候剧情也近乎紧凑完美,不知道就是因为造型你们看不习惯就一个劲的说真难看之类的。本来四星,看分数太低五星了。

22分钟前
  • 长不大的懒孩子
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开始嫌皮套廉价感太强就懒得看 后来无聊看了一集根本停不下来 剧情非常好 到现在为止(25集) 感觉剧情和设计方面已经是新平成最好的一部了 希望不会烂尾

23分钟前
  • Helen
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如果能忍受子供向特摄过分浮夸的特效“光污染”和塑料感皮套,EX-AID真算是一部颠覆感极强的假面作,会让人不禁思考“假面骑士”作为一类特摄剧集的本质究竟是什么?可能是“商业”吧。不断在变的设定,不断在变的皮套,不断在变的迷惑感,唯一不变的是永远以“卖玩具”为导向。假面已经形成了一套以脸谱化角色、直白化逻辑为主核的强戏剧情节卖家秀流程。

28分钟前
  • 花地
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无脑黑们,让你们看看什么是杰作。7.30放送完第41话,四星改五星。虽然作品有逻辑漏洞,老坛塑造比较单薄,结局几集节奏乱了。但骑士作为年番这种问题在所难免,不给五星还是问心有愧。

30分钟前
  • 无症状快乐患者
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假面骑士的审美已经堕落到这个境地了

31分钟前
  • Hushnore
  • 很差

开局14话集集惊艳 新十年最佳。

32分钟前
  • 玲若葉奈
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看皮套打分的有毒吧。放了18集精彩了18集。

36分钟前
  • 晓风SCR
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确实比ghost不知道高到哪里去了。另外车车你死的好惨啊...

41分钟前
  • 想回到过去
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我觉得这真的是新十年的上道之作,好吧,我承认之前差点因为皮套弃掉了,但是这部骑士的剧情简直好看到不要不要的,跳反洗白阵营的切换做得很自然,一键换景也算是解决了来打多年的尴尬,创新做的是可以的了,因为皮套或者就看了一集就弃的人真的是弃错了

43分钟前
  • 油炸丸子踩单车
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迄今为止看过的剧情最好的骑士。结尾略崩,老谭这个最终boss莫名其妙,虽然通过各种外传不断找补,还是补不回来。

47分钟前
  • velvet
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可爱虾饺,主要角色的刻画各自不同且相对充实,poppy护士真棒噢!继鬼骑扑街刷新最低点之后,这作反弹的相当有水准,皮套创新,剧情节奏紧凑,来回反转,打戏特效上乘。音乐保持高水准,吸引好多周围不看特摄的朋友入坑,配得上骑士45周年的佳作,收尾较平稳。主骑皮套没虾饺皮套帅,实话。

49分钟前
  • Menmin
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玩个游戏花样真多,一开始觉得皮套配色辣眼睛,后面居然觉得有点帅了orz 真·剧情改变审美,就是中期设定跑偏,后面几集又给圆回来了,还让build刷了下脸,万代爸爸周边估计卖了个爽吧(PS.虾饺意外是个逗逼,帕拉达意外是个怂货😯

52分钟前
  • 桥本圆奈
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这季无敌,打低分讲道理是不客观的

55分钟前
  • 髑神院花铃
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流畅度不错,抛开无论怎么都忍不了的皮套,非常赞的设定和梗很多是玩过的,而从这方面看,细腻度和深度就不足。但!虾饺跳反后越来越好看!各种跳反无违和,角色越来越讨喜。纠结车梦还是帕梦,最后果断站帕梦。不过,旧皮套无论什么时候都可以再启动,低龄向皮套,实在想象不到十年后要怎么跳着变身。

58分钟前
  • 某J。624
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被剧情改变审美,我好像得了游戏病……

60分钟前
  • 真芒
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皮套塑料得不忍直视特效简直柏青哥(怪人倒都很猎奇好看做工也不错)因为男主还比较正气顺眼就看了,20集后剧情在花式开挂留后门的游戏过程中令人咋舌滴加速,“敌方”主张渐渐明确,收尾也算圆满。祝贺M打破种族隔阂魔咒找到生命中的另一半。最闪亮角色:再登场后的社长

1小时前
  • paradiso
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